%Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:1622 File Name:BOMBEDIT Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record \Lbl H 0\->A \ClrText \Locate 4,1,"~MENU EDITEUR~" \Locate 3,3,"NOUVEAU TABLEAU" \Locate 3,4,"MODIFIER TABLEAU" \Locate 3,5,"RETOUR AU MENU" 3\->A \Lbl A \Locate 2,A,"\->" \If \Getkey=28 \Then \Locate 2,A," " A-1\->A A=2\=>5\->A \IfEnd \If \Getkey=37 \Then \Locate 2,A," " A+1\->A A=6\=>3\->A \IfEnd \If \Getkey=31 \Then A=3\ Or A=4\=>\GotoB A=5\=>\Return \IfEnd \GotoA \Lbl B \ClrText "TABLEAU 1" "TABLEAU 2" "TABLEAU 3" \Lbl D \If \Getkey=72 \Then 1\->Z \If A=3 \Then \For 1\->U \To 21 \For 1\->V \To 7 0\->\Mat D[U,V] \Next \Next 0\->U \IfEnd \Goto1 \IfEnd \If \Getkey=62 \Then 2\->Z \If A=3 \Then \For 1\->U \To 21 \For 1\->V \To 7 0\->\Mat E[U,V] \Next \Next 0\->U \IfEnd \Goto1 \IfEnd \If \Getkey=52 \Then 3\->Z \If A=3 \Then \For 1\->U \To 21 \For 1\->V \To 7 0\->\Mat F[U,V] \Next \Next 0\->U \IfEnd \Goto1 \IfEnd \Getkey=47\=>\GotoH \GotoD \Lbl 1 \ClrText \For 1\->A \To 21 \Locate A,1,"-" \Locate A,7,"-" 1\->\Mat C[A,1] 1\->\Mat C[A,7] \Next \For 1\->A \To 7 \Locate 1,A,"I" \Locate 21,A,"I" 1\->\Mat C[1,A] 1\->\Mat C[21,A] \Next \If Z=1 \Then \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 \Mat D[A,B]\->\Mat C[A,B] \Next \Next \IfEnd \If Z=2 \Then \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 \Mat E[A,B]\->\Mat C[A,B] \Next \Next \IfEnd \If Z=3 \Then \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 \Mat F[A,B]\->\Mat C[A,B] \Next \Next \IfEnd \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 \If 1=\Mat C[A,B] \Then \Locate A,B,"X" \IfEnd \Next \Next 2\->A 2\->B 0\->U \Lbl 2 U=1\ And 0=\Mat C[A,B]\=>\Locate A,B,"\theta" U\<>1\=>\Locate A,B,"X" \If \Getkey=28 \Then 1\<>\Mat C[A,B]\=>\Locate A,B," " B-1\->B B=1\=>B+1\->B \IfEnd \If \Getkey=27 \Then 1\<>\Mat C[A,B]\=>\Locate A,B," " A+1\->A A=21\=>A-1\->A \IfEnd \If \Getkey=37 \Then 1\<>\Mat C[A,B]\=>\Locate A,B," " B+1\->B B=7\=>B-1\->B \IfEnd \If \Getkey=38 \Then 1\<>\Mat C[A,B]\=>\Locate A,B," " A-1\->A A=1\=>A+1\->A \IfEnd \If \Getkey=31 \Then U\<>1\=>1\->\Mat C[A,B] U=1\ And 0=\Mat C[A,B]\=>\Goto6 \IfEnd \If \Getkey=44 \Then 0\->\Mat C[A,B] \IfEnd \If \Getkey=47 \Then 0\->L \For 2\->V \To 20 \For 2\->W \To 6 1=\Mat C[V,W]\=>1+L\->L \Next \Next L<10\=>\GotoG 1\->U \IfEnd \Goto2 \Lbl 6 2\->\Mat C[A,B] 2\->B \Lbl 7 \Locate 21,B," " \If \Getkey=28 \Then B-1\->B B=1\=>B+1\->B \Locate 21,B+1,"I" \IfEnd \If \Getkey=37 \Then B+1\->B B=7\=>B-1\->B \Locate 21,B-1,"I" \IfEnd \If \Getkey=31 \Then 3\->\Mat C[21,B] \If 1=Z \Then \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 \Mat C[A,B]\->\Mat D[A,B] \Next \Next \ClrText \Return \IfEnd \If 2=Z \Then \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 \Mat C[A,B]\->\Mat E[A,B] \Next \Next \ClrText \Return \IfEnd \If 3=Z \Then \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 \Mat C[A,B]\->\Mat F[A,B] \Next \Next \ClrText \Return \IfEnd \IfEnd \Goto7 \Lbl G \Locate 4,4,"TU DOIT METTRE" \Locate 4,5,"AU MOINS 10 MURS"\Disp0\->U 0\->L \Goto1 %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:2955 File Name:BOMBEMAN Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record \Norm \Lbl 0 0\->A~Y 1\->\r 1\->\theta \ClrText \Locate 7,3,"BOMBERMAN" \Locate 10,4,"BY" \Locate 8,5,"BENOIT"\Disp\Lbl 7 A=4\=>\Prog "BOMBEDIT" \ClrText 3\->A \Locate 5,1,"~~MAIN MENU~~" \Locate 7,3,"JOUER" \Locate 7,4,"EDITEUR" \Locate 7,5,"CREDIT" \Locate 7,6,"HIGH-SCORE" \Locate 7,7,"SORTIR" \Lbl 8 \Locate 6,A,"\->" \If \Getkey=37 \Then \Locate 6,A," " A+1\->A \IfEnd \If \Getkey=28 \Then \Locate 6,A," " A-1\->A \IfEnd A=2\=>7\->A A=8\=>3\->A \If \Getkey=31 \Then A=3\=>\Goto1 A=4\=>\Goto7 A=5\=>\Goto9 A=6\=>\GotoM A=7\=>\Stop \IfEnd \Goto8 \Lbl 9 \ClrText \Locate 2,2,"BOMBERMAN" \Locate 3,3,"CREE ET PROGRAMME" \Locate 4,4,"PAR BENOIT MAINARD" \Locate 5,5,"COPYRIGHT 1999"\Disp\ClrText \Locate 2,2,"NIVEAU 4 ET 5" \Locate 3,3,"REALISES PAR" \Locate 4,4,"HERVE BRELAY"\Disp\Goto7 \Lbl M \ClrText \Locate 3,2,"~~HIGH-SCORES~~" \Locate 1,4,"BOMBERMAN" \Locate 1,5,"TABLEAU 1:" \Locate 1,6,"TABLEAU 2:" \Locate 1,7,"TABLEAU 3:" \Locate 12,4,\Mat G[4,1] \Locate 12,5,\Mat G[1,1] \Locate 12,6,\Mat G[2,1] \Locate 12,7,\Mat G[3,1]\Disp\Goto7 \Lbl 1 \ClrText "JEU EDITE :1" "JEU NORMAL:2" \Lbl A \Getkey=47\=>\Goto0 \If \Getkey=72 \Then -1\->T 0\->R~S \ClrText "TABLEAU 1" "TABLEAU 2" "TABLEAU 3" \Lbl J \Getkey=47\=>\Goto1 \If \Getkey=72 \Then 1\->Z \Goto6 \IfEnd \If \Getkey=62 \Then 2\->Z \Goto6 \IfEnd \If \Getkey=52 \Then 3\->Z \Goto6 \IfEnd \GotoJ \IfEnd \If \Getkey=62 \Then 0\->Z \GotoB \IfEnd \GotoA \Lbl B \ClrText \Locate 7,4,"CHARGEMENT" \Locate 4,5,"PATIENTEZ S.V.P" Y=0\=>\Prog "LEVEL1" Y=1\=>\Prog "LEVEL2" Y=2\=>\Prog "LEVEL3" Y=3\=>\Prog "LEVEL4" Y=4\=>\Prog "LEVEL5" \Lbl 6 \ClrText \If Z=1 \Then \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 \Mat D[A,B]\->\Mat C[A,B] \Next \Next \IfEnd \If Z=2 \Then \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 \Mat E[A,B]\->\Mat C[A,B] \Next \Next \IfEnd \If Z=3 \Then \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 \Mat F[A,B]\->\Mat C[A,B] \Next \Next \IfEnd \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 1=\Mat C[A,B]\=>L+1\->L \Next \Next L<10\=>\GotoI \For 1\->A \To 21 \Locate A,1,"-" \Locate A,7,"-" 1\->\Mat C[A,1] 1\->\Mat C[A,7] \Next \For 1\->A \To 7 \Locate 1,A,"I" \Locate 21,A,"I" 1\->\Mat C[1,A] \Next \For 1\->A \To 6 3=\Mat C[21,A]\=>\Locate 21,A," " \Next \Lbl F \Int (18\Ran#+2)\->O \Int (4\Ran#+2)\->P \Int (18\Ran#+2)\->M \Int (4\Ran#+2)\->N 1\<>\Mat C[O,P]\ Or 1\<>\Mat C[M,N]\=>\GotoF \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 1=\Mat C[A,B]\=>\Locate A,B,"X" \If 2=\Mat C[A,B] \Then A\->E B\->F \IfEnd \Next \Next Y=1\=>0\->\Mat C[3,3] Y=2\=>0\->\Mat C[3,4] \Lbl 2 T\>=0\=>\Locate 1,1,T T<100\=>\Locate 3,1,"-" T<10\=>\Locate 2,1,"-" \Locate E,F,"\theta" \Locate E,F,"\theta" T=0\=>\Goto5 \Getkey=47\=>\Goto0 \If \Getkey=29 \Then \Do \Locate 16,7,"PAUSE" \For 1\->A \To 50 \Next \Locate 16,7,"-----" \For 1\->A \To 50 \Next \LpWhile \Getkey\<>31 \IfEnd \If \Getkey=27 \Then \Locate E,F," " E+1\->E S=1\ And R=1\ And 3=\Mat C[E,F]\=>\Goto4 3=\Mat C[E,F]\=>\GotoL 1=\Mat C[E,F]\=>E-1\->E \IfEnd \If \Getkey=28 \Then \Locate E,F," " F-1\->F 1=\Mat C[E,F]\=>F+1\->F \IfEnd \If \Getkey=37 \Then \Locate E,F," " F+1\->F 1=\Mat C[E,F]\=>F-1\->F \IfEnd \If \Getkey=38 \Then \Locate E,F," " E-1\->E 1=\Mat C[E,F]\=>E+1\->E \IfEnd \If \Getkey=31\ Or \Getkey=78 \Then \If G\<>3 \Then 3\->G Q+1\->Q E\->I F\->J 3.6\->H \IfEnd \IfEnd \If G=3 \Then \Locate I,J,\Int H H-0.36\->H H=0\=>\Goto3 \IfEnd T-1\->T \Goto2 \Lbl 3 I-1\<>1\=>0\->\Mat C[I-1,J] I+1\<>21\=>0\->\Mat C[I+1,J] J-1\<>1\=>0\->\Mat C[I,J-1] J+1\<>7\=>0\->\Mat C[I,J+1] I-1\<>1\=>\Locate I-1,J,"*" I+1\<>21\=>\Locate I+1,J,"*" J-1\<>1\=>\Locate I,J-1,"*" J+1\<>7\=>\Locate I,J+1,"*" \Locate I,J," " I-1\<>1\=>\Locate I-1,J," " I+1\<>21\=>\Locate I+1,J," " J-1\<>1\=>\Locate I,J-1," " J+1\<>7\=>\Locate I,J+1," " \If ((I-1=M\ Or I+1=M)\ And J=N)\ Or ((J-1=N\ Or J+1=N)\ And I=M) \Then \If 1\<>R \Then \Locate M,N,"B" 1\->R \IfEnd \IfEnd \If ((I-1=O\ Or I+1=O)\ And J=P)\ Or ((J-1=P\ Or J+1=P)\ And O=I) \Then \If 1\<>S \Then \Locate O,P,"B" 1\->S \IfEnd \IfEnd ((J-1=F\ Or J+1=F)\ And I=E)\ Or ((I-1=E\ Or I+1=E)\ And J=F)\ Or (I=E\ And F=J)\=>\Goto5 0\->G T-1\->T \Goto2 \Lbl 4 \Locate 6,4,"TU AS GAGNE" \Locate 4,5,"NIVEAU SUIVANT"\Disp\Abs \Int ((1000+T)/(L/Q)+\theta)\->\theta Z=0\=>Y+1\->Y Z\<>0\ Or Y=5\=>\GotoE Z=0\=>\GotoB \Lbl 5 \ClrText \Locate 6,4,"TU ES MORT"\Disp0\->G 1+\r\->\r \Goto1 \Lbl E \ClrText Z=0\=>\Int (\theta/\r)\->Q Z\<>0\=>\Abs \Int ((-1000+T)/(L/Q))\->Q \Locate 9,3,"BRAVO!" \Locate 7,4,"TU AS FINI" \Locate 7,6,"BOMBERMAN" \Locate 4,7,"SCORE:" \Locate 10,7,Q\DispZ=1\=>\Mat G[1,1]Q\->\Mat G[1,1] Z=2\=>\Mat G[2,1]Q\->\Mat G[2,1] Z=3\=>\Mat G[3,1]Q\->\Mat G[3,1] Z=0\=>\Mat G[4,1]Q\->\Mat G[4,1] \Goto0 \Lbl I \ClrText "CE NIVEAU N'A PAS ASSE DE MURS"\Disp\Goto1 \Lbl L \ClrText \Locate 4,2,"VOUS N'AVEZ PAS" \Locate 4,3,"PRIS TOUS LES 'B'"\Disp1+\r\->\r Z=0\=>\GotoB \Goto1 %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:172 File Name:LEVEL1 Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record 0\->R~S 0\->Z 500\->T \For 1\->A \To 27 \For 1\->B \To 7 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 2\->A \To 21 \Step +3 0\->\Mat C[A,2] 0\->\Mat C[A,6] \Next \For 3\->A \To 20 \Step +3 \For 3\->B \To 6 \Step +2 0\->\Mat C[A,B] \Next \Next 3\->\Mat C[21,5] 2\->\Mat C[2,5] 0\->\Mat C[3,5] %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:209 File Name:LEVEL2 Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record 0\->Z 0\->R~S 400\->T \For 1\->A \To 21 \For 1\->B \To 7 0\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 1\->A \To 7 1\->\Mat C[21,A] \Next 1\->\Mat C[2,2] 1\->\Mat C[2,5] 1\->\Mat C[4,4] \For 2\->A \To 20 1\->\Mat C[A,3] 1\->\Mat C[A,5] \Next \For 2\->A \To 20 \Step +2 1\->\Mat C[A,2] 1\->\Mat C[A,6] \Next 3\->\Mat C[21,4] 2\->\Mat C[2,4] %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:393 File Name:LEVEL3 Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record 0\->Z 0\->R~S 350\->T \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 0\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 1\->A \To 7 1\->\Mat C[21,A] \Next \For 2\->A \To 10 \Step +2 \For 2\->B \To 6 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 14\->A \To 21 \Step +2 \For 2\->B \To 6 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 19\->A \To 21 \For 2\->B \To 6 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next 1\->\Mat C[3,2] 1\->\Mat C[7,2] 1\->\Mat C[17,2] 1\->\Mat C[11,3] 1\->\Mat C[13,3] 1\->\Mat C[12,4] 1\->\Mat C[17,4] 1\->\Mat C[3,6] 1\->\Mat C[7,6] 1\->\Mat C[17,6] 1\->\Mat C[3,4] 3\->\Mat C[21,2] 2\->\Mat C[3,3] 0\->\Mat C[4,2] 0\->\Mat C[18,2] 0\->\Mat C[4,6] 0\->\Mat C[18,6] %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:545 File Name:LEVEL4 Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record 0\->R~S 0\->Z 300\->T \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 0\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 1\->A \To 7 1\->\Mat C[21,A] \Next \For 3\->A \To 4 \For 2\->B \To 6 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 17\->A \To 21 \Step +3 \For 2\->B \To 6 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 4\->A \To 6 1\->\Mat C[9,A] \Next \For 3\->A \To 7 1\->\Mat C[A,6] \Next \For 9\->A \To 17 \Step +2 1\->\Mat C[A,5] \Next \For 18\->A \To 19 \For 3\->B \To 4 1\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 8\->A \To 12 \Step +2 1\->\Mat C[A,2] \Next 1\->B 7\->C \For 12\->A \To 16 1\->\Mat C[A,B+1] 1\->\Mat C[A,C-1] B+1\->B C-1\->C \Next 2\->B \For 8\->A \To 5 \Step -1 1\->\Mat C[A,B+1] B+1\->B \Next \For 1\->A \To 7 1\->\Mat C[21,A] \Next 1\->\Mat C[10,4] 1\->\Mat C[11,3] 1\->\Mat C[11,5] 0\->\Mat C[17,4] 1\->\Mat C[5,2] 1\->\Mat C[6,3] 0\->\Mat C[20,3] 0\->\Mat C[20,4] 1\->\Mat C[2,5] 3\->\Mat C[21,4] 2\->\Mat C[2,2] %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:543 File Name:LEVEL5 Group Name: Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record 0\->Z 0\->R~S 300\->T \For 2\->A \To 20 \For 2\->B \To 6 0\->\Mat C[A,B] \Next \Next \For 1\->A \To 7 1\->\Mat C[21,A] \Next \For 2\->A \To 12 1\->\Mat C[A,2] \Next \For 5\->A \To 9 \Step +4 0\->\Mat C[A,2] \Next \For 16\->A \To 20 1\->\Mat C[A,2] \Next \For 10\->B \To 13 \Step +3 \For 2\->A \To 6 1\->\Mat C[B,A] \Next \Next \For 3\->A \To 13 1\->\Mat C[A,5] \Next \For 10\->A \To 16 1\->\Mat C[A,6] \Next 1\->B \For 20\->A \To 17 \Step -1 1\->\Mat C[A,B+1] 1\->\Mat C[A-13,B+1] 1\->\Mat C[A-14,B+1] B+1\->B \Next \For 13\->A \To 16 1\->\Mat C[A,3] \Next \For 16\->A \To 18 1\->\Mat C[A,5] \Next \For 19\->A \To 20 1\->\Mat C[A,4] \Next \For 2\->A \To 6 1\->\Mat C[7,A] 1\->\Mat C[21,A] \Next 0\->\Mat C[7,5] 1\->\Mat C[3,3] 1\->\Mat C[2,4] 1\->\Mat C[4,6] 1\->\Mat C[9,3] 1\->\Mat C[15,4] 1\->\Mat C[18,6] 1\->\Mat C[20,6] 2\->\Mat C[11,4] 3\->\Mat C[21,4] %End %Header Record Format:TXT Communication SW:0 Data Type:PG Capacity:3075 File Name:Regles d Group Name:u je Password: Option1:NL Option2: Option3: Option4: %Data Record Bomberman R\Dsz gle du jeu Le jeu se compose de 2 parties : 1) Le jeu en lui-m\hAme : Vous repr\Isz sentez le symbole th\hAta. A l'aide de la touche EXE ou SHIFT, vous placez des bombes (en nombre illimit\Isz ) pour faire sauter les murs (X). Le but est de trouver les deux 'B' cach\Isz s dans ces derniers avant de s\ortir. Vous disposez d'un temps limit\Isz pour les trouver. Ce temps varie dans les cinq niveaux. Avec la touche F6, le jeu se met en pause. Vous pouvez s\ortir \<= tout moment du jeu avec la touche EXIT. Votre sc\ore est d\Isz duit du nombre de bombes utilis\Isz es dans chaque niveau plus le temps mis \<= le finir. Cependant, si vous s\ortez sans avoir pris tous les 'B', ou si le temps limit\Isz est d\Isz pass\Isz ou si (beaucoup plus rare) vous explosez avec la bombe, vous recommencez DANS LE MEME NIVEAU en perdant une vie (illimit\Isz e mais d\Isz duit dans votre sc\ore final). 2) L'\Isz diteur : L'\Isz diteur inclus dans le jeu permet de fabriquer 3 niveaux dif\f6rents gard\Isz s en m\Isz moire gr\>=ce aux matrices. a) Pour fabriquer un niveau : Dans le menu principal, choisissez EDITEUR. Puis NOUVEAU TABLEAU. On vous proposera al\ors dans quelle matrice la calculatrice sauvegardera le tableau. NB : Si vous choisissez un tableau d\Isz j\<= \Isz dit\Isz , celui-ci sera effac\Isz . Pour proc\Isz der aux modifications, choisissez MODIFIER TABLEAU. Une fois la b\ordure trac\Isz e, un X (un mur) appara\hEtra en haut \<= gauche. D\Isz placez-vous avec les fl\Dsz ches puis appuyez sur EXE pour poser le mur. Un autre appara\hEtra al\ors (si ce n'est pas le cas, appuyez sur une fl\Dsz che). Vous pouvez placer enc\ore une fois \tan t de mur que vous le voulez (au moins 10). Qu\and vous en avez assez, appuyez sur la touche EXIT. Le symbole th\hAta (Bomberman) appara\hEt (appuyez sur une fl\Dsz che si ce n'est pas le cas). Placez le o\@F9 vous le voulez et appuyez sur EXE. Un blanc appara\hEt dans le haut du mur de droite et vous pouvez ainsi placer la s\ortie. Appuyez sur EXE et vous revoil\<= dans le menu. Si ce niveau ne vous pla\hEt pas, choisissez MODIFIER NIVEAU. b) Pour jouer \<= un niveau \Isz dit\Isz : Dans le menu principal, choisissez JOUER, puis NIVEAU EDITE. On vous proposera dans quel tableau vous voulez jouer. Choisissez celui que vous venez d'\Isz diter. Le jeu se d\Isz roule comme un jeu n\ormal : il faut trouver les deux 'B'. Mais contrairement au cinq niveaux propos\Isz s, il n'y a pas de temps limite. Cependant, le temps sera calcul\Isz pour le sc\ore. NB : Les niveaux \Isz dit\Isz s restent en m\Isz moire m\hAme apr\Dsz s avoir \Isz teint la calculatrice. 3) \Not e \<= propos des matrices : Avant de pouvoir jouer \<= BOMBERMAN, vous devez cr\Isz er au moins une matrice de 21x7. Dans mon programme, j'ai pris la matrice C (A ou B souvent utilis\Isz s). Pour les tableaux \Isz dit\Isz s, vous devrez en faire 3 autres (D, E, F de 21x7) qui c\orrespondent aux trois tableaux \Isz dit\Isz s. Celles-ci ne sont pas indispensables car elles prennent beaucoup de m\Isz moire et ne sont utiles que ci vous avez fait un\slashdes tableau(x) \Isz dit\Isz (s). Attention, si vous cr\Isz ez un tableau al\ors que la matrice c\orrespondant \<= celui-ci n'est pas cr\Isz \Isz e, un petit \Dim ERROR appara\hEtra. Pour les sc\ores, vous devez cr\Isz er une petite matrice G de 4x1. %End